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Fall of Humanity (post-apo)

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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  Antoine le 2010-06-29, 18:13

Kelakhai : tonn défaut est pas mal. Je pense qu'il vaudrait au moins 3 points, voir 4. Sa dépend si tu garde ton défaut borgne à côté. 4 si tu garde borgne je pense.
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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  ExoR le 2010-06-29, 22:34

Je jouerais un gros beuh pour ma part , donc tu peut t'occuper du commandement Kela Razz

je ferais la fiche demain jpense.

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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  Hoenir le 2010-07-01, 03:46

Alors ce n'est pas du definitif mais ca s'en rapproche Wink

Sexe : Rose ... pardon ... Feminin (donc -1 Force/Constit et +1 Percep/Charisme(magnetisme))

Classe : Je sais merci !!!

Force : 6(5)
Const : 5(5)
Agilité : 9(10)
Rapidité: 9(10)
Intel : 7(8 )
Percep : 10(15)
Volonté : 10(11)
Charisme : 10(13) ..... Attirante non???
Apparence : 9(10) ...... qui a dis bonne??? .... Goujat Wink

Combat : 10(13)
Diplomatie : 10(11)
Subterfuges : 10(13)
Physique : 5
Forestier : 6(7)
Connaissances : 5
Arts : 5
Manuel : 4

Avantages :
Carac Perception +2, Subterfuge +2, Combat +2, Expert en Tir +4, Adresse au Tir (2D10 Toucher et Dommages, on garde le meilleur des 2), Tir Fatal ( Bonus Perception aux Dégats)

Défauts :
J'en ai pas, je suis une nana, j'suis bonne .... et tu m'aura pas Evil or Very Mad
Ennemis +2
Sombre Secret +2
Sommeil Profond +1 Sleep (et oui je dors comme un bébé)
Phobie +1, alors j'hesite avec les serpents, la mer ou grande etendue d'eau, claustro me parait un peu trop hard a jouer dans cet univers, ou un autre defaut en reference a mon Background qui va pas tarder a arriver

Voilou
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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  kelakhai le 2010-07-01, 16:09

J'ai remis a jour les données sur mon personnage dans mon post précédent.

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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  Fabien le 2010-07-01, 16:17

Euh sans déconner Antoine, j'espère que t'auras fait des règles sur la création des objets ou que tu prendras les miennes parce qu'entre 2 armuriers et une scientifique, tu risques d'être vite soulé si t'as pas géré ça.

Parce qu'on va faire notre propre matos, nous

Edith:
Ouah, on a une putain de snipeuse maintenant dans le groupe, elle nous met tous minable. Mais pourquoi est-elle aussi jolie ? puisqu'elle sera toujours cachée Laughing
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a reu

Message  Re: Fall le 2010-07-01, 19:36

voila mon armurier

for 8 (Cool
const 9 (10)
agi 7 (Cool
rapidité 7 (Cool
intel10 (12)
per 9 (11)
vol 9 (11)
char 8 (Cool
apparence 7 (Cool

combat 10
diplomatie 5
subterfuge 5
physique 5
forestier 5
connaissances 10 (12)
arts 5
manuel 10 (12)

avantage const +1 agi +1 intel +2 vo +2percep +2
connaissance +2 manuel +2
apprentissage : +50% en const, agi, intel vol percept
+50% en forestier, connaissances.
+150% en manuel
+100% en point de vie

voila peut près

près pour le combat !

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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  Fabien le 2010-07-02, 12:24

On commence à quelle heure dimanche matin ? Antoine ?

Edit: Au fléau qui a posté au dessus, tu as oublié 1 point.
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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  Antoine le 2010-07-02, 12:51

Moi je serais présent à la MJC vers 9h30 du matin (travail des parents oblige). Le matin sera surtotu consacré à la création des persos si ils ne sont pas fait, et à l'introduction.
Donc voilà, officiellement sa commence lorsque Dieu (ou moi en l'occurence) arrive à la MJC et sort la tête de pâté, soit vers 9h30-10h00
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Message  ceredas le 2010-07-02, 14:21

ha merci de l'avoir remarquer sacré moi va !
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Message  ceredas le 2010-07-02, 14:32

ha oui pour info je ne serais pas la le matin donc j'ai commencer mon perso
ainsi que mon background et je serais la vers le début de l'aprem
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Bon

Message  Totor Au Sky le 2010-07-02, 15:16

Je vais donc faire un soldat avec les défauts suivant ;

Violent
Impétueux
Fumeur

(Et un autre si sa ne me rapporte pas 6 pts)

Mon soldat est un type des force spécial d'intervention tactique (Oui un mec avec 10 en subterfuges et 8 en forestier et une grosse n'épée)

Et je compte venir le matin, si j'me lève ...
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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  Fabien le 2010-07-07, 16:38

Retour sur la partie: (faut bien qu'il y en est un qui s'y colle).

On était trop trop trop nombreux et ça s'est bien senti.
La trame était assez simple et faite pour les soldats. Cependant on était trop nombreux pour que ça se gère.
Peut être qu'il aurait fallu travailler la vie interne ou d'autres aspects du jeu au vu du nombre que l'on était.

Le MJ doit s'imposer Antoine, n'hésite pas à te déplacer, hausser la voix, etc.
Car j'ai eu beaucoup de retour sur la difficulté à entendre.

Mais bon on était trop trop nombreux et j'espère que ça suffit à convaincre les irréductibles que l'on doit former plusieurs équipes.
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Message  ceredas le 2010-07-24, 01:11

ces sur que pour cette partie nous étions tro nombreu, certaine personne n'étais pas impliqué a fon dans le jeu par moment moi mémes un moment j'ai décrochez.

et quand il faudras faire une bataille ce seras interminable !

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Re: Fall of Humanity (post-apo)

Message  kelakhai le 2010-07-28, 18:47

ceredas a écrit:Et quand il faudra faire une bataille ce seras interminable !
Non, car cette partie ne sera jamais continuée.

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Message  ceredas le 2010-07-28, 20:07

et temps mieux comme sa on n'aura un commandant qui seras dirigé ces hommes, quand il faut, et un nombreut limité.
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