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KingMaker chat

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Message  kelakhai 2013-12-05, 16:31

Non, ça n'a rien à voir avec une petite boule de poils qui fait miaou.
Au cas ou on aurait besoin de matériel ou de trucs à dire au sujet de KingMaker, c'est ici.

Moi il me manque :
> une Faux en adamantium de maître (maximum) pour passer la RD des constructions et d'éventuels autres machins qui pourraient se faire de sorts ou des effets de peau de pierre. Avec un gros bonus magique, la capacité d'appel à +1 de pouvoir retourner dans mes mains en une action rapide et si possible mutante (+10000po).
> Des gantelets et des bottes d'armure de maître (chaque partie se retravaille en tant qu'arme indépendante) et si possible +1.
> Un arc de guerre de maître force +8 si possible à poulies pour aller un peu plus haut en cas de boostages, magique si possible.

Et évidemment, un casque de téléportation.
Mais ça je l'ai déjà dit je crois ^^
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Message  Fabien 2013-12-05, 17:19

Joraz désire
des bracelets d'armure 8, une amulette d'armure naturelle+5, un anneau des arcanes 5 (pour les téléportations), un gros bâton de la mort

Kundal désire
une grosse hache qui tue, un anneau de protection+5, une cape de résistance+5, un ceinturon de force+6 (ou mieux), une super chemise de maille, une amulette d'armure naturelle+5, un bandeau de sagesse+6

Akiros désire
une épée longue, un anneau de protection+5, une cape de résistance+5, une amulette d'armure naturelle+5, un harnois, un écu.
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Message  anrogue 2013-12-06, 00:15

Bon, on vas faire par personnage.
J'ai modifier certaines demandes en me disant qu'elles étaient plus adaptés au personnage mais vous pouvez me dire s'il faut faire du changement.

Joraz:

Robe d'archimage blanche
Anneau de protec +5
Amulette d'armure nat +5
Baton d'évocation


Asthoral:

Faux m8 +3 de rappel mutante en adamantium
Gantelet/bottes m8 +2 en adamantium
Anneau de protec +5
Amulette d'armure nat +5
Casque de téléportation

Volrich:

Cuirasse m8+4 en mitril elfique
Ecu m8+4
Anneau de protec +5
Amulette d'armure nat +5
Casque de téléportation
Fourreau d’affûtage

Akiross:

Cuirasse m8+4 en mitril elfique
Ecu m8 +4
Anneau de protec +5
Amulette d'armure nat +4

Kundal:

Chemise de maille m8+4 en mitril elfique
Anneau de protec +5
Amulette d'armure nat +4
Ceinturon de force +6
Bandeau de sagesse +6

Kestern

Amulette d'armure nat +4
Anneau de protec +4
Bandeau de charisme +6
Cape de resistance +5

Canaçon de Kestern

Amulette d'armure nat +4
Anneau de protec +3
Anneau de bouclier de force
Cape de resistance +3
Fer à cheval de rapidité
Ceinturon de force +2

Voilà, il me reste à peu près 250k d'or, mais plus de temps de forge ou création magique, donc à voir pour le matériel de Kestern, Jod et Snig, qui sont aussi les plus capable d'aller en aventure avec nous.


Dernière édition par anrogue le 2013-12-07, 03:25, édité 7 fois
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Message  kelakhai 2013-12-06, 00:18

Je note que Joraz n'a pas forcément besoin d'un casque de téléportation.
Ensuite il est probable qu'il préfère sa robe de l'héritage magique vu qu'il est ensorceleur.

Sinon, chaque botte (2) et chaque gantelet (2) compte comme une arme magique, ça fait donc 4 armes +4 que tu as fait ?
Si c'est le cas WAOH la vache, ça va bien aider.
Si c'est pas le cas merci de donner le correctif ^^
(Edit : Merci pour la correction, je me disais aussi ! Pas grave, ça fait des bonnes armes, c'est la classe).

En tout cas c'est du beau boulot, je m'équipe tout de suite Very Happy
Et je mets aussi la faux du guerrier de la région au musée de Vent Couronne ; le bouzin pesant 35000 po environ, ça nous fait un bonus de +4+1=+5 en loyauté si je ne m'abuse. Yahou.

Ah, et tu peux retirer 5000 d'or du trésor que je dépense en enseignement.
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Message  Fabien 2013-12-06, 11:42

ouais effectivement pour Joraz, il s'en cogne s'il n'y a pas d'anneau d'arcane 5 (zut dans Pathfinder ça s'arrête à 5, dans DD3, ça s'arrêtait à 5).

Sinon pour son truc d'ensorcelleur, je ne sais plus si c'est pas Torse alors qu'une robe d'archimage, c'est corps. Donc il peut vouloir prendre.

Kestern a besoin:
Anneau de protection +5, amulette d'armure naturelle+5, gros harnois, gros bouclier, cape de résistance+5, bandeau de charisme+6, un truc de chevalier dont je ne me souviens plus le nom qui booste les capacités de chevalier.
Son cheval a besoin d'un harnois, de sabots de la mort, d'un anneau de protec, d'un anneau de bouclier de force, d'un ceinturon de force, d'une amulette d'armure naturelle, d'une cape de résistance+5 et d'autres trucs utiles pour un cheval
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Message  thrud 2013-12-06, 21:20

Pour moi c'est :
Harnois m8+4 en mitril elfique
Ecu m8+4 est si possible soi en mitril ou adamantium
Anneau de protec +5
Amulette d'armure nat +5
Casque de téléportation
cimeterre acéré, +autre.

Anrogue, tu trouve que je marche pas vitesse ou quoi ? par rapport a la cuirasse.

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Message  anrogue 2013-12-07, 02:56

Pour Joraz, il me semble en effet que l'équipement spécial ensorceleur était torse et pas corps, d'où ma proposition de la robe d'archimage, mais autrement, je changerais contre des bracelet d'armure +8, ce n'est pas un problème.

Pour Kestern et son canaçon, il aura pas tout cela pour le moment, mais au moins ce sera dans les créations et achats futurs.
Et pour Jod et Snig ?

Pour Volrich

Le mitral ne permet pas d’éviter la restriction du port d'armure.
Tu ne peux porter que de l'armure intermédiaire, mitral ou pas. Donc Cuirasse au mieux, mais au moins tu te déplace plus vite.

Bouclier en mitral ou adamantium, il n'y a pas de réel intérêt vu que cela ne donne pas de réel bonus a part de la solidité ( et aussi moins de malus mais on s'en cogne vu le niveau de maître et magique)

Et pour le cimeterre affûté, j'avais pensé à te prendre un fourreau d’affûtage, mais j'ai oublié de le marquer.
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Message  kelakhai 2013-12-07, 14:44

S'il reste du pognon j'aurai bien l'enchantement "Impie" pour mon armure ; ça coûte 27000 po Razz 
Quand t'auras du temps... Parce que là j'ai compris que t'es overbooké !
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Message  kelakhai 2013-12-09, 22:05

Je ne sais pas s'il le fera donc je mets les pieds dans le plat : Cela fait chier Fabien que le seigneur soit un PNJ, au point qu'il préférerai recommencer la campagne que de continuer la partie actuelle. Vous en pensez quoi ?
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Message  Fabien 2013-12-10, 15:46

J'en pense que c'est vraiment pas évident de gérer un recommencement. J'aime bien vos persos mais dans l'état actuel des choses, reconnaissons le, rien ne se prête vraiment à votre implication dans les décisions et la gestion du royaume.
Celui qui doit tout le temps choisir et prendre les décisions importantes, c'est le MJ, celui qui fait de la diplo, c'est le MJ, celui qui leade est le MJ.
On ne peut évidemment demander au MJ de faire ça parce qu'il a d'autres truc à gérer, parce qu'aussi, je fais de la résistance en essayant le moins possible de prendre le pas sur les joueurs mais je finis par le faire quand même et pour ces 2 raisons, mon énergie, mon temps de parole et mes implications des autres PNJS sont réduites au minimum. Argh devrais-je dire.

De toute façon, nous avons tous remarqué que quelque chose cloche.
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Message  kelakhai 2013-12-10, 19:53

Ouaip mais je connaissais pas, et c'est sans doutes pareil pour les autres, l'importance des caractéristiques directrices et ici le charisme pour être seigneur. Je pensais que mon personnage pourrait l'être s'il avait pas un "mauvais" charisme mais vu que l'importance est d'ordre numérique c'était baisé avant même d'avoir commencé.

Y'avait pas de solution, c'est à la source qu'il aurait fallu pouvoir gérer ça.
Moi je me doutais pas à quel point le charisme influait sur la gestion du royaume.
Et putain ça influe, surtout au début.

Donc quand on recommencera cette partie (si on la recommence, ce qui m'arrangerai parce que comme d'habitude je veux connaître la fin) il faudra juste qu'il y ait un personne avec un personnage basé sous charisme pour prendre la place du seigneur et avec un alignement faisant que les autres s'opposeront pas. Wala.
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Message  anrogue 2013-12-11, 15:03

Ne connaissant pas les fonctions, les implications possibles et surtout les caractéristiques liés (qui sont bien plus importante que ce que je pensais), c'est vrai que c'était délicat dès le début d'avoir des personnages qui seront parfait pour une gérance de royaume (pas seulement le roi).
Pour une fois, il aurait fallu faire les persos en fonction de la campagne, que ce soit classe, caractéristiques ou même personnalités.

Honnêtement, je ne pense pas non plus que l'on puisse continuer, mais je n'ai pas vraiment envie de recommencer la campagne, surtout avec toute cette gestion qui ne m’intéresse guère. L'idée de la campagne est intéressante, mais la gestion casse trop le rythme à mon gout, trop compliqué, pas si réaliste (en 4 ans, faire un royaume de cette taille, avec un tel développement de ville, c'est n'importe nawak).

Faudrait qu'on en rediscute tous ensemble pour savoir quel solution nous aurons à notre disposition.

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Message  kelakhai 2013-12-11, 19:38

Pour modérer ton avis, n'oublions pas qu'on vit dans un monde de magie.
N'oublions pas non plus que la gestion était rendue longue parce qu'il y avait beaucoup à dépenser.
Et évidemment, si on recommence cette campagne, ce sera pas tout de suite.

Faut déjà que je fasse le deuil de mon psychopathe.
C'est con je l'aimais bien mon psychopathe  tongue 
Pour une fois que je joue un maléfique...
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Message  Fabien 2013-12-12, 13:19

Comme je l'ai dit: je ne déteste pas vos persos loin de là.
Le seul vrai problème est la gestion du royaume. Enfin surtout que le royaume soit dirigé par un PNJ.
Après discussions avec quelques intéressés, il est vrai que de toutes façons recommencer la campagne n'est pas vraiment souhaitable.
Pour l'instant, je n'ai pas vraiment de solution pour que la campagne soit de meilleure qualité.
Peut être est-ce aussi le fait qu'elle soit évènementielle et pas suivie ?
Dans leur système de gestion, il faudrait que des mois puissent passer plus vite. Mais comme il y a beaucoup de décisions à prendre, c'est pas évident.
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