Projet de jeu warhammer d10
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Vous pouvez avoir des défauts. Il y a de la magie mais pas pour les classes que tu a choisi Tony. Mais je te rappel aussi que même si tu choisi de fair un gros bourrin, les chevaliers Bretonnien sont soumis à un code de chevalerie qui les empêches de fair quoi que se soit de déplacer et il faut savoir bien se tenir pour devenir chevalier donc pas de poivrot de la taverne à la quête du Graal !
Antoine- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Je sais ce qu'un chevalier. Et pour info j'ai 10 en combat. Ouaih.
Mais pour le systeme, il est avance ou quoi ?
Mais pour le systeme, il est avance ou quoi ?
Dernière édition par thrud le 2009-11-03, 20:37, édité 1 fois
thrud- Membre actif
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Non c'est le système de base.
Antoine- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Est ce que les carat sont difficle a monté ou pas.
Exemple : il y a le *5/*6/*7etc selon ton score (dure mais facile)
Ou *10/*11/*12 etc toujour selon ton score (très dure et très dure).
Je demande car je crée ma fiche. Là.
Exemple : il y a le *5/*6/*7etc selon ton score (dure mais facile)
Ou *10/*11/*12 etc toujour selon ton score (très dure et très dure).
Je demande car je crée ma fiche. Là.
thrud- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et autre selon le temps
Année 1er inscription Mjc : je ne sais plus
Re: Projet de jeu warhammer d10
Nan sa va être *5/*6/*7etc .
Antoine- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
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Ok
Ben il sont un mal nécessaire les chasseur de primes et tony tu pourrais me filer une fiche de perso que je face mon truc ? xD
Je comptais prendre un chasseur de primes avec un code d'honneur pour aller a l'ambiance je peux ?:p
Je comptais prendre un chasseur de primes avec un code d'honneur pour aller a l'ambiance je peux ?:p
Totor Au Sky- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Sfaire etuber sa compte ?
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Oui d'accord c'est un mal nécessaire mais les Ducs et autre gouverneurs surveillent les chasseurs de primes et dés qu'ils font un pas de travers, ils se font arréter et/ou mis à mort. Après c'est comme tu veut mais sa serait plus simple pour tout le monde que tu soit un chasseur de prime avec n'importe quelle autre profession comme couverture, sa ne t'empèche absolument pas de jouer ce que tu veux fair et sa te donnera plus de liberté de mouvement.
Antoine- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
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De
De toute façon la carrière est juste la pour les bonus et les caract...
Donc voila Par contre si je pouvais avoir une fiche de perso
Et j'me demandais si y'avais des arbalète a répétition ;O
Donc voila Par contre si je pouvais avoir une fiche de perso
Et j'me demandais si y'avais des arbalète a répétition ;O
Totor Au Sky- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Sfaire etuber sa compte ?
Année 1er inscription Mjc : Michel ^^
Re: Projet de jeu warhammer d10
Pour les fiches de perso demande à Fabien ou Tony. Et il y a des arbalètes à répétitions mais c'est juste les elfes noirs qui les possèdent, tu ne les trouvera nul part ailleur.
Antoine- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Ce serait pas mal que tu nous files nos bonus/malus pour savoir comment placer nos points, ça peut être important.
Genre si on a -2 en intel, on mettra peut être pas 5 mais plus
Genre si on a -2 en intel, on mettra peut être pas 5 mais plus
Fabien- Seigneur de guerre
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Atelier ou Activité Mjc : Multi-tâches
Re: Projet de jeu warhammer d10
Chevalier Pégases : +2 en Force et Constit; +1 en Agi, Rapidité et Intel; -1 en Volonté et -2 en Pouvoir; +2 en Charisme. +1 en Combat et Connaissance; +2 en Diplomatie.
Chavaliers du Graal : +2 en Force et Constit; -1 en Agi; -2 en Rapidité; +1 en Intel, Volonté et Percep; +2 en Charisme. +2 en combat; +1 en Physique et Diplomatie.
Elfe Enchanteur : -2 en Force; -1 en Constit; +2 en Intel, Volonté et Pouvoir; +2 en Charisme et +1 en Apparence. +2 en Magie et Connaissance; +1 en Art et Diplomatie.
Chasseur de Primes : +1 en Force et Constit; +2 en Agi; +2 en Rapidité; -1 en Intel; +2 en Percep; -2 en Charisme. +1 en Combat et Subterfuge; +2 en Physique.
Chavaliers du Graal : +2 en Force et Constit; -1 en Agi; -2 en Rapidité; +1 en Intel, Volonté et Percep; +2 en Charisme. +2 en combat; +1 en Physique et Diplomatie.
Elfe Enchanteur : -2 en Force; -1 en Constit; +2 en Intel, Volonté et Pouvoir; +2 en Charisme et +1 en Apparence. +2 en Magie et Connaissance; +1 en Art et Diplomatie.
Chasseur de Primes : +1 en Force et Constit; +2 en Agi; +2 en Rapidité; -1 en Intel; +2 en Percep; -2 en Charisme. +1 en Combat et Subterfuge; +2 en Physique.
Antoine- Membre actif
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fabidule
forgeron/ maitre brasseur.
A vis au Alcoolo.
Edit du modo: P'tain t'abuses Fabidule, tu veux pas que je retrouve ton pseudo plutôt?[b]
A vis au Alcoolo.
Edit du modo: P'tain t'abuses Fabidule, tu veux pas que je retrouve ton pseudo plutôt?[b]
fafa- Invité
Eu ... Si
Le message à Totor que le boulet de Brom a effacé par mégarde grosso modo
Bouh pas cool, les profils ont pas tous les mêmes points 10, 11 et 12 pour l'elfe et que 9 pour moi.
Est-ce fait exprès?
Fin du message à Totor
La réponse du boulet
d'un autre coté, les compétences charisme et surtout apparence n'ont jamais été à égalité avec les autres caracts. Ce qui peut expliquer le choix d'Antoine (+peut être les bonus elfiques)
comme arts d'ailleurs pour les compétences.
Mais regarde aussi Tony qui incarne une brute et regarde si le malus en rapidité et en agilité ne fait pas carrément mal
Edith: ah merde, j'ai édité ton message désolé Totor!!! (Brom attitude)
Bouh pas cool, les profils ont pas tous les mêmes points 10, 11 et 12 pour l'elfe et que 9 pour moi.
Est-ce fait exprès?
Fin du message à Totor
La réponse du boulet
d'un autre coté, les compétences charisme et surtout apparence n'ont jamais été à égalité avec les autres caracts. Ce qui peut expliquer le choix d'Antoine (+peut être les bonus elfiques)
comme arts d'ailleurs pour les compétences.
Mais regarde aussi Tony qui incarne une brute et regarde si le malus en rapidité et en agilité ne fait pas carrément mal
Edith: ah merde, j'ai édité ton message désolé Totor!!! (Brom attitude)
Totor Au Sky- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Sfaire etuber sa compte ?
Année 1er inscription Mjc : Michel ^^
Re: Projet de jeu warhammer d10
alors avec une fille ou les bonus/malus sont -1force, -1constit, +1 percep +1 apparence, faut vraiment que je fasse attention.
Urk moi qui comptait mettre 4 en force (ça ferait 1 )
Fo 5 (2) Co 5 (3) Ag 6 Ra 8 In 10 (12) Po 9 (11) Vo 4 (6) Pe 5 (6) Ch 6 (8 ) Ap 9 (11)
Combat 5 Subterfuges 6 Physique 5 Forestier 6 Magie 9 (11) Connaissances 8 (10) Manuel 4 Art 6 (7) Diplomatie 7(8 )
Tu n'as pas défini le nombre de points de défauts que l'on pouvait prendre (en général je limitais à 6 pour ma part vétéran, élite, héros ou qu'importe)
Donc je pars sur la base suivante
Magie+2 (100% XP)
apprentissage+40%
Défauts
Esprit féérique (j'estime à 3)
La fée a des concepts bien à elle, féériques et difficilement compréhensibles par les êtres humains. Elle pourra être irritée du positionnement de couverts comme être parfaitement indifférente à la mise à mort de paysans par des loups. De plus elle ne cherche pas spécialement à comprendre les points de vue humains seuls ses points de vue de fée compte pour elle.
On peut donc considérer qu'elle a des aspects égoîstes, monomaniaques et égocentriques du point de vue des humains (ce qui ne l'est pas pour elle et sa communauté)
Mal à l'aise en ville (j'estime à 2)
La fée est sauvage, elle n'aime pas le cadre bruyant des villes. Cela se traduit donc par un malus de 2 à toutes ses actions en ville ou dans une place forte humaine. Cependant les hameaux, auberges relais ne rentrent pas en ligne de compte. De plus les tumulus ou souterrains orques non plus. C'est savoir qu'elle n'a pas sa place dans une cité des hommes qui la met mal à l'aise. Pour les souterrains orques, elle doit les combattre donc ne se pose pas la question de sa place. Et pour les hameaux, une demeure d'homme ne la choque car elle sait qu'il faut bien qu'ils vivent quelque part (un terrier quoi) mais c'est le fait qu'ils VIVENT exclusivement dans leurs groupement de terriers parfois en reniant la nature qui la met surtout mal à l'aise
Préjugés (j'estime à 1)
Ma fée est remplie de préjugés envers les humains, ils sont lâches, gras, ignorants, crasseux, puants. Ils ne savent pas aligner 3 mots et seuls les chevaliers trouvent une meilleure grâce à ses yeux. Elle considère cependant que les nobles singent les fées sans les comprendre et qu'ils pratiquent l'hérésie en considérant que leur vie a plus d'importance que celle du pauvre (ce qui n'est pas le cas du "vrai" chevalier). De plus elle a tendance à confondre les visages des humains trouvant qu'ils se ressemblent tous (mais avec l'habitude, elle saura les reconnaitre)
Donc en échange je prendrai:
Intelligence+2
pouvoir+2
diplomatie+2
voilà
Urk moi qui comptait mettre 4 en force (ça ferait 1 )
Fo 5 (2) Co 5 (3) Ag 6 Ra 8 In 10 (12) Po 9 (11) Vo 4 (6) Pe 5 (6) Ch 6 (8 ) Ap 9 (11)
Combat 5 Subterfuges 6 Physique 5 Forestier 6 Magie 9 (11) Connaissances 8 (10) Manuel 4 Art 6 (7) Diplomatie 7(8 )
Tu n'as pas défini le nombre de points de défauts que l'on pouvait prendre (en général je limitais à 6 pour ma part vétéran, élite, héros ou qu'importe)
Donc je pars sur la base suivante
Magie+2 (100% XP)
apprentissage+40%
Défauts
Esprit féérique (j'estime à 3)
La fée a des concepts bien à elle, féériques et difficilement compréhensibles par les êtres humains. Elle pourra être irritée du positionnement de couverts comme être parfaitement indifférente à la mise à mort de paysans par des loups. De plus elle ne cherche pas spécialement à comprendre les points de vue humains seuls ses points de vue de fée compte pour elle.
On peut donc considérer qu'elle a des aspects égoîstes, monomaniaques et égocentriques du point de vue des humains (ce qui ne l'est pas pour elle et sa communauté)
Mal à l'aise en ville (j'estime à 2)
La fée est sauvage, elle n'aime pas le cadre bruyant des villes. Cela se traduit donc par un malus de 2 à toutes ses actions en ville ou dans une place forte humaine. Cependant les hameaux, auberges relais ne rentrent pas en ligne de compte. De plus les tumulus ou souterrains orques non plus. C'est savoir qu'elle n'a pas sa place dans une cité des hommes qui la met mal à l'aise. Pour les souterrains orques, elle doit les combattre donc ne se pose pas la question de sa place. Et pour les hameaux, une demeure d'homme ne la choque car elle sait qu'il faut bien qu'ils vivent quelque part (un terrier quoi) mais c'est le fait qu'ils VIVENT exclusivement dans leurs groupement de terriers parfois en reniant la nature qui la met surtout mal à l'aise
Préjugés (j'estime à 1)
Ma fée est remplie de préjugés envers les humains, ils sont lâches, gras, ignorants, crasseux, puants. Ils ne savent pas aligner 3 mots et seuls les chevaliers trouvent une meilleure grâce à ses yeux. Elle considère cependant que les nobles singent les fées sans les comprendre et qu'ils pratiquent l'hérésie en considérant que leur vie a plus d'importance que celle du pauvre (ce qui n'est pas le cas du "vrai" chevalier). De plus elle a tendance à confondre les visages des humains trouvant qu'ils se ressemblent tous (mais avec l'habitude, elle saura les reconnaitre)
Donc en échange je prendrai:
Intelligence+2
pouvoir+2
diplomatie+2
voilà
Dernière édition par Fabien le 2009-11-04, 20:51, édité 1 fois
Fabien- Seigneur de guerre
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Totor, les elfes ont plus de points car déjà ce sont des elfes et donc ils n'ont pas les mêmes critères que les autre homme (qui plus est des Bretonniens) donc c'est logique qu'ils aient des bonus supplémentaires et pareil pour les chevaliers qui ont reçus des titres, de l'argent, et surtout une bonne éducation et un entraînement militaire. Tandis que toi, tu as pris une classe que "tout le monde peut fair" donc voila sa me paraît logique mais avant de geuler je te ferai dire que tout le monde doit choisir 6 point de défauts donc voila. Pour de plus amles informations contacter moi.
Antoine- Membre actif
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Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Bon abordons une autre question qui fache mais qui est pour mon perso essentiel: La magie.
Dans la plupart de mes jeux en système D10, elle est de 2 types.
* Fermée car une seule magie par peuple (comme dans Dark faith ou Resident evil où je n'accepte que le psy)
et là les compétences sont par exemple:
Pour psychisme: Psychisme, psychoportation, psychokinésie, psychmétabolisme, prescience
* Ouverte car j'autorise plusieurs formes de magie (monde heroic fantasy) pour un personnage mais là je ne décompose pas la magie, je met par groupe et donc on a:
Lumenomancie, Obscuromancie, Cantiomancie, Runisme, Chamanisme, Elémentologie, Psychisme, Invocations, Nécromancie, Bellomancie
voilà faut que tu me dises comment tu vois la magie!
Ensuite faut savoir comment sont donnés les points dans les compétences de magie. Sont-elles considérées comme des compétences ordinaires (et avoir 8 donne le droit de les lancer) ou obéissent-elles à une règle particulière (comme dans Conan par exemple mais là il y avait des histoires de répartitions avec les styles)
Tu utilises d'ailleurs le système D10 non avancé mais tu peux utiliser les styles quand même (ou pas)
Bon voilà, nous faut plein de réponses à toutes nos questions.
Dans la plupart de mes jeux en système D10, elle est de 2 types.
* Fermée car une seule magie par peuple (comme dans Dark faith ou Resident evil où je n'accepte que le psy)
et là les compétences sont par exemple:
Pour psychisme: Psychisme, psychoportation, psychokinésie, psychmétabolisme, prescience
* Ouverte car j'autorise plusieurs formes de magie (monde heroic fantasy) pour un personnage mais là je ne décompose pas la magie, je met par groupe et donc on a:
Lumenomancie, Obscuromancie, Cantiomancie, Runisme, Chamanisme, Elémentologie, Psychisme, Invocations, Nécromancie, Bellomancie
voilà faut que tu me dises comment tu vois la magie!
Ensuite faut savoir comment sont donnés les points dans les compétences de magie. Sont-elles considérées comme des compétences ordinaires (et avoir 8 donne le droit de les lancer) ou obéissent-elles à une règle particulière (comme dans Conan par exemple mais là il y avait des histoires de répartitions avec les styles)
Tu utilises d'ailleurs le système D10 non avancé mais tu peux utiliser les styles quand même (ou pas)
Bon voilà, nous faut plein de réponses à toutes nos questions.
Fabien- Seigneur de guerre
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Atelier ou Activité Mjc : Multi-tâches
Re: Projet de jeu warhammer d10
Donc j'autorise tout les types de magies mais faut quand même rester logique, t'est une fée (elfe...) donc tu devra choisir parmit des magies liées à la nature ou à d'autre truc du genre, en tout cas pas de mchin comme de la nécromancie mais tu t'en serais douter je pense.
Ensuite je pense que je vais considérer la magie comme une compétence ordinaire, mais pour être franc je connais pas trop la magie du D10, donc voilà mais sa me semble plus simple comme sa.
Ensuite je pense que je vais considérer la magie comme une compétence ordinaire, mais pour être franc je connais pas trop la magie du D10, donc voilà mais sa me semble plus simple comme sa.
Antoine- Membre actif
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Je pense que la répatition des point sont mal fait. En plus tu aurai du separai les race et les profession, pour éviter les problème de comphension.
Je ne passais pas que un chevalier du graal était intelligent et percetive. Mais je les voyé plus agile.
Juste pour information Le meilleur profil c'est presque le chasseur de prime.(Donc je suis en train de voir si je vais par changer).
Je pense que Antoine, il faut que tu demande des conseils.
Je le fait souvent .
Je ne passais pas que un chevalier du graal était intelligent et percetive. Mais je les voyé plus agile.
Juste pour information Le meilleur profil c'est presque le chasseur de prime.
Je pense que Antoine, il faut que tu demande des conseils.
Je le fait souvent .
thrud- Membre actif
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Bon c'est vrai que ça fait un peu stats données à l'arrache.
Tu devrais donner des bonus mais aussi des capacités raciales, ça pourrait être très sympa et ça permettrait de diversifier ton jeu (chaque races et professions auraient ainsi une vie par rapport à l'autre).
Je donne un exemple:
Impérial:
Fo Co Ag Ra In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1 Ap
Apprentissage +40%
Pvie ou Pmagie +50%
Connaissances, manuel +1
Dans intelligence compétences, un bonus racial de +2
Bretonien:
Fo+1 Co+1 Ag Ra In Po Vo+2 Ch+2 Ap+1
Apprentissage +30%
Pvie +50%
Combat, diplomatie +1
Dans volonté compétences, un bonus racial de +2
Chevalier du Graal
Fo+1, Co+1, Vo+1, Ch+1
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
et autres bonus [Pas envi de me faire chier à faire une liste mais genre charge de cavalerie, etc]
Chasseur de primes
Pe+1, Ag+1, Rap+1, Co+1
Combat+1, subterfuges+1, forestier+1
Pvie+50%
et autres bonus [Pas envi de me faire chier à faire une liste mais genre bonus contre sa cible, etc]
Je pense que la lecture serait plus claire pour toi et pour nous.
Tu n'aurais pas besoin de faire tes PNJs à l'arrache en te demandant quelles stats leur mettre.
Voilà si t'as besoin de conseils n'hésite pas
Tu devrais donner des bonus mais aussi des capacités raciales, ça pourrait être très sympa et ça permettrait de diversifier ton jeu (chaque races et professions auraient ainsi une vie par rapport à l'autre).
Je donne un exemple:
Impérial:
Fo Co Ag Ra In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1 Ap
Apprentissage +40%
Pvie ou Pmagie +50%
Connaissances, manuel +1
Dans intelligence compétences, un bonus racial de +2
Bretonien:
Fo+1 Co+1 Ag Ra In Po Vo+2 Ch+2 Ap+1
Apprentissage +30%
Pvie +50%
Combat, diplomatie +1
Dans volonté compétences, un bonus racial de +2
Chevalier du Graal
Fo+1, Co+1, Vo+1, Ch+1
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
et autres bonus [Pas envi de me faire chier à faire une liste mais genre charge de cavalerie, etc]
Chasseur de primes
Pe+1, Ag+1, Rap+1, Co+1
Combat+1, subterfuges+1, forestier+1
Pvie+50%
et autres bonus [Pas envi de me faire chier à faire une liste mais genre bonus contre sa cible, etc]
Je pense que la lecture serait plus claire pour toi et pour nous.
Tu n'aurais pas besoin de faire tes PNJs à l'arrache en te demandant quelles stats leur mettre.
Voilà si t'as besoin de conseils n'hésite pas
Fabien- Seigneur de guerre
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Atelier ou Activité Mjc : Multi-tâches
Re: Projet de jeu warhammer d10
Ba on va fair comme sa alors :
Impérial:
Fo Co Ag Ra In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1 Ap
Apprentissage +40%
Pvie ou Pmagie +50%
Connaissances, manuel +1
Dans intelligence compétences, un bonus racial de +2
Bretonien:
Fo+1 Co+1 Ag Ra In Po Vo+2 Ch+2 Ap+1
Apprentissage +30%
Pvie +50%
Combat, diplomatie +1
Dans volonté compétences, un bonus racial de +2
Chevalier du Graal
Fo+1, Co+1, Vo+1, Ch+1
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
Charge de cavalerie, expert en armure lourde
Chasseur de primes
Pe+1, Ag+1, Rap+1, Co+1
Combat+1, subterfuges+1, forestier+1
Pvie+50%
Déplacement silencieux, adresse au tir.
Chevalier pégase :
Fo+1 Co+1 Ag Ra In Vo+1 Ch+1 Ap
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
Empathie animale, attaque rapide.
Impérial:
Fo Co Ag Ra In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1 Ap
Apprentissage +40%
Pvie ou Pmagie +50%
Connaissances, manuel +1
Dans intelligence compétences, un bonus racial de +2
Bretonien:
Fo+1 Co+1 Ag Ra In Po Vo+2 Ch+2 Ap+1
Apprentissage +30%
Pvie +50%
Combat, diplomatie +1
Dans volonté compétences, un bonus racial de +2
Chevalier du Graal
Fo+1, Co+1, Vo+1, Ch+1
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
Charge de cavalerie, expert en armure lourde
Chasseur de primes
Pe+1, Ag+1, Rap+1, Co+1
Combat+1, subterfuges+1, forestier+1
Pvie+50%
Déplacement silencieux, adresse au tir.
Chevalier pégase :
Fo+1 Co+1 Ag Ra In Vo+1 Ch+1 Ap
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
Empathie animale, attaque rapide.
Antoine- Membre actif
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Re: Projet de jeu warhammer d10
Et la magicienne :
Fo Co Ag Ra In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1 App+1
Magie +50%
Apprentissage +40%
Connaissance, forestier +1
Acuité visuelle, vision nocturne, bonus raciale de +2 en Intel.
Fo Co Ag Ra In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1 App+1
Magie +50%
Apprentissage +40%
Connaissance, forestier +1
Acuité visuelle, vision nocturne, bonus raciale de +2 en Intel.
Antoine- Membre actif
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Année 1er inscription Mjc : 2007
Re: Projet de jeu warhammer d10
J'aurai dit pour les magicien(ne)
Pe+1 po+1 vo+1 soit ch+1 ou ap+1 selon le sexe
Magie +1, connaissance +1 et selon sa magie +1 en foretier si nature, tenebre +1 en subterfuges par exemple.
Point magie +50%
et autres bonus (si le cas).
Pour la race elfique des bois
Fo Co Ag+2Ra+1Pe+2 In Po+1 Vo Ch+1 Ap+2
Magie, subterfuges,forestier +1
Point magie +50%
Bonus Pe en forestier et detection, dssimulation, discretion, tir, esquive
Voilà se que je pense par exemple pour la prof qui manque, mais bon à toi de choix.
Pe+1 po+1 vo+1 soit ch+1 ou ap+1 selon le sexe
Magie +1, connaissance +1 et selon sa magie +1 en foretier si nature, tenebre +1 en subterfuges par exemple.
Point magie +50%
et autres bonus (si le cas).
Pour la race elfique des bois
Fo Co Ag+2Ra+1Pe+2 In Po+1 Vo Ch+1 Ap+2
Magie, subterfuges,forestier +1
Point magie +50%
Bonus Pe en forestier et detection, dssimulation, discretion, tir, esquive
Voilà se que je pense par exemple pour la prof qui manque, mais bon à toi de choix.
thrud- Membre actif
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Année 1er inscription Mjc : je ne sais plus
Re: Projet de jeu warhammer d10
Ouaip, je proposerai cela pour toi Antoine. Tu me dis ce que t'en penses.
Races
Impérial:
In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1
Apprentissage +40%
Pvie ou Pmagie +50%
Connaissances, manuel +1
Dans intelligence compétences, un bonus racial de +2
Bretonien:
Fo+1 Co+1 Vo+2 Ch+2 Ap+1
Apprentissage +30%
Pvie +50%
Combat, diplomatie +1
Dans volonté compétences, un bonus racial de +2
Elfe sylvain
Fo-1 Co-1 Ag+2 Ra+2 In+1 Po+2 Pe+2 Ch+1 Ap+2
Pmagie+100%
forestier+2, subterfuges, arts, magie +1
Discrétion, dissimulation, détection, tir, esquive, chamanisme, développement magique, défense magique+2
Regénération de la magie *4
Ouïe fine et oeil de lynx (compte à nouveau perception pour des détections, fouilles ou pistage liés)
Vision nocturne
Lance 2D10 lors des esquives et tir (ainsi que sur les dommages) et garde le meilleur des 2
Professions
Chevalier du Graal
Fo+1, Co+1, Vo+1, Ch+1 (50% d'apprentissage dedans)
Combat +1, diplomatie+1, physique+1 (50% d'apprentissage dedans)
Pvie+50%
Réduction des malus de blessures: 2
Réduction de la gravité des blessures: 2
Charge de cavalerie (ajoute la moitié de la force de la monture ou de son cavalier aux dommages en charge en plus du haut score des 2)
Expert en armure lourde (Ajoute son bonus constitution à sa protection lorsqu'il porte une armure lourde, de plus divise les malus de compétences dûs au port d'armure par 2)
Chasseur de primes
Pe+1, Ag+1, Rap+1, Co+1 (50% d'apprentissage dedans)
Combat+1, subterfuges+1, forestier+1 (50% d'apprentissage dedans)
Pvie+50%
Cible: (Lorsque vous avez une cible en tête sur lequel vous devez obtenir une prime, vous pouvez planifier sa capture. Sous tout jet opposé contre elle ou sur des individus ou des actions qui vous empêchent d'arriver à vos fins mais que vous aviez plus ou moins prévu, vous gagnez votre bonus intelligence à vos actions contre votre cible). vous ne pouvez avoir qu'une cible à la fois et il faut obligatoirement qu'elle ait une prime
Discret (vous êtes naturellement discret, vous pouvez impliquer à nouveau l'agilité ou la perception contre la perception de votre cible pour vous dissimuler, être discret, empêcher d'être pisté ou baisser les renseignements que l'on peut avoir sur vous)
Adresse au tir (lance 2D10 au tir sur le toucher et les dommages et garde le meilleur des deux)
Chevalier pégase :
Fo+1 Co+1 Vo+1 Ch+1
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
Réduction des malus de blessures: 1
Réduction de la gravité des blessures: 1
Equitation en vol: Vous diminuez les pénalité de l'équitation en vol de votre bonus agilité
Empathie animale: vous gagnez votre bonus charisme sur votre compétence empathie animale, de plus vous pouvez communiquer avec eux quasiment comme par télépathie en vous fixant du regard. Face à vous des animaux seront considérés comme ayant 2 points d'intelligence en plus pour comprendre vos ordres ou réaliser des tours.
Attaque rapide: Vous gagnez 1 de cadence avec toutes les armes
Druide
Po+1, In+1 Pe+1, Ch ou Ap+1 (50% d'apprentissage dedans)
Forestier+1, magie+1, connaissances+1 (50% d'apprentissage dedans)
Pmagie+50%
Expert de la magie de la nature:bonus de 50% aux effets de sorts de chamanisme
Sens de la nature: bonus de 2 à toutes les actions dans la nature
Herboriste: les effets d'herboristerie ou d'alchimie sont augmentés du bonus intelligence
Moi je vois plus mon perso comme druide donc je me permet de faire plutôt ce profil là
Races
Impérial:
In+1 Po+1 Vo+1 Ch+1
Apprentissage +40%
Pvie ou Pmagie +50%
Connaissances, manuel +1
Dans intelligence compétences, un bonus racial de +2
Bretonien:
Fo+1 Co+1 Vo+2 Ch+2 Ap+1
Apprentissage +30%
Pvie +50%
Combat, diplomatie +1
Dans volonté compétences, un bonus racial de +2
Elfe sylvain
Fo-1 Co-1 Ag+2 Ra+2 In+1 Po+2 Pe+2 Ch+1 Ap+2
Pmagie+100%
forestier+2, subterfuges, arts, magie +1
Discrétion, dissimulation, détection, tir, esquive, chamanisme, développement magique, défense magique+2
Regénération de la magie *4
Ouïe fine et oeil de lynx (compte à nouveau perception pour des détections, fouilles ou pistage liés)
Vision nocturne
Lance 2D10 lors des esquives et tir (ainsi que sur les dommages) et garde le meilleur des 2
Professions
Chevalier du Graal
Fo+1, Co+1, Vo+1, Ch+1 (50% d'apprentissage dedans)
Combat +1, diplomatie+1, physique+1 (50% d'apprentissage dedans)
Pvie+50%
Réduction des malus de blessures: 2
Réduction de la gravité des blessures: 2
Charge de cavalerie (ajoute la moitié de la force de la monture ou de son cavalier aux dommages en charge en plus du haut score des 2)
Expert en armure lourde (Ajoute son bonus constitution à sa protection lorsqu'il porte une armure lourde, de plus divise les malus de compétences dûs au port d'armure par 2)
Chasseur de primes
Pe+1, Ag+1, Rap+1, Co+1 (50% d'apprentissage dedans)
Combat+1, subterfuges+1, forestier+1 (50% d'apprentissage dedans)
Pvie+50%
Cible: (Lorsque vous avez une cible en tête sur lequel vous devez obtenir une prime, vous pouvez planifier sa capture. Sous tout jet opposé contre elle ou sur des individus ou des actions qui vous empêchent d'arriver à vos fins mais que vous aviez plus ou moins prévu, vous gagnez votre bonus intelligence à vos actions contre votre cible). vous ne pouvez avoir qu'une cible à la fois et il faut obligatoirement qu'elle ait une prime
Discret (vous êtes naturellement discret, vous pouvez impliquer à nouveau l'agilité ou la perception contre la perception de votre cible pour vous dissimuler, être discret, empêcher d'être pisté ou baisser les renseignements que l'on peut avoir sur vous)
Adresse au tir (lance 2D10 au tir sur le toucher et les dommages et garde le meilleur des deux)
Chevalier pégase :
Fo+1 Co+1 Vo+1 Ch+1
Combat +1, diplomatie+1, physique+1
Pvie+50%
Réduction des malus de blessures: 1
Réduction de la gravité des blessures: 1
Equitation en vol: Vous diminuez les pénalité de l'équitation en vol de votre bonus agilité
Empathie animale: vous gagnez votre bonus charisme sur votre compétence empathie animale, de plus vous pouvez communiquer avec eux quasiment comme par télépathie en vous fixant du regard. Face à vous des animaux seront considérés comme ayant 2 points d'intelligence en plus pour comprendre vos ordres ou réaliser des tours.
Attaque rapide: Vous gagnez 1 de cadence avec toutes les armes
Druide
Po+1, In+1 Pe+1, Ch ou Ap+1 (50% d'apprentissage dedans)
Forestier+1, magie+1, connaissances+1 (50% d'apprentissage dedans)
Pmagie+50%
Expert de la magie de la nature:bonus de 50% aux effets de sorts de chamanisme
Sens de la nature: bonus de 2 à toutes les actions dans la nature
Herboriste: les effets d'herboristerie ou d'alchimie sont augmentés du bonus intelligence
Moi je vois plus mon perso comme druide donc je me permet de faire plutôt ce profil là
Fabien- Seigneur de guerre
- Nombre de messages : 1042
Atelier ou Activité Mjc : Multi-tâches
Re: Projet de jeu warhammer d10
Ouai et bien on va garder ce que tu as fait Fabien. Et tu peut garder le profil de Druide.
Antoine- Membre actif
- Nombre de messages : 168
Age : 31
Atelier ou Activité Mjc : Atelier jeux de rôle et jeux en réseau de temps en temps
Année 1er inscription Mjc : 2007
Re: Projet de jeu warhammer d10
Pour un peu d'aide en plus, voilà ce que je propose:
Nain des montagnes
Fo+2 Co+3, Ag-1, Vo+4, Pe+1, Po-2, Ch-1, Ap-1
Pvie+100%
manuel+2, combat+1, physique+1
développement corporel, arme blanche, arme blanche lourde, mains nues, sculpture, arts conceptuels +2
Lance 2D10 lors des jets de protection et garde le meilleur des deux
armure naturelle:2
vision nocturne
Ouïe fine
Bonus de 50% aux PX des compétences manuelles
Réduction des malus de blessures: 2
Réduction de la gravité des blessures:2
Coriace 2 (divise par 2 les effets d'étourdissement, d'hémorragies, donne bonus constit contre le poison, les maladies, le renversement, etc)
Bonus volonté sur la défense magique, de plus les sorts non désirés ou effets mettent volonté/2 fois plus de temps à vous affecter ou durent volonté/2 fois moins longtemps
Orque des montagnes
Fo+3, Co+3, Vo+2, Pe+1, In-2, Po-1, Cha-2, Ap-3
Pvie+100%
Armure naturel +1
combat+3, physique+2
vision nocturne
Odorat développé
Lance 2D10 lors des jets de dégâts de corps à corps et garde le meilleur des deux
Coriace 2 (divise par 2 les effets d'étourdissement, d'hémorragies, donne bonus constit contre le poison, les maladies, le renversement, etc)
Réduction des malus de blessures: 1
Réduction de la gravité des blessures:1
Nain des montagnes
Fo+2 Co+3, Ag-1, Vo+4, Pe+1, Po-2, Ch-1, Ap-1
Pvie+100%
manuel+2, combat+1, physique+1
développement corporel, arme blanche, arme blanche lourde, mains nues, sculpture, arts conceptuels +2
Lance 2D10 lors des jets de protection et garde le meilleur des deux
armure naturelle:2
vision nocturne
Ouïe fine
Bonus de 50% aux PX des compétences manuelles
Réduction des malus de blessures: 2
Réduction de la gravité des blessures:2
Coriace 2 (divise par 2 les effets d'étourdissement, d'hémorragies, donne bonus constit contre le poison, les maladies, le renversement, etc)
Bonus volonté sur la défense magique, de plus les sorts non désirés ou effets mettent volonté/2 fois plus de temps à vous affecter ou durent volonté/2 fois moins longtemps
Orque des montagnes
Fo+3, Co+3, Vo+2, Pe+1, In-2, Po-1, Cha-2, Ap-3
Pvie+100%
Armure naturel +1
combat+3, physique+2
vision nocturne
Odorat développé
Lance 2D10 lors des jets de dégâts de corps à corps et garde le meilleur des deux
Coriace 2 (divise par 2 les effets d'étourdissement, d'hémorragies, donne bonus constit contre le poison, les maladies, le renversement, etc)
Réduction des malus de blessures: 1
Réduction de la gravité des blessures:1
Fabien- Seigneur de guerre
- Nombre de messages : 1042
Atelier ou Activité Mjc : Multi-tâches
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